Future Unfolding 的动态音效设计

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音乐适配本中的音效音乐由瑞典音乐家 Thomas Carleberg 与 Emil Nilsson……何种条件下播放何种音轨的逻辑在游戏开发过程中曾历经数次变动,直到我们找到它与游戏世界生成的动态自然契合的节奏……而当没有其他更高优先级的音乐需要播放时,会随机播放一些默认音轨

本周 Steam 值得关注的游戏 05.08 - 05.14(上)

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暗黑地牢 2(Darkest Dungeon® II)关键字:回合战术、电脑角色扮演、类 Rogue……Poosh XL关键字:街机、电子音乐、奔跑发行日期:2023/05/09(中文支持)作为DING DONG……这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格证相关游戏

游戏历史上的今天:《街头霸王 2》(SFC)

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这个游戏的经典程度无需多言,“哈杜根”、“肖友根”这些词在我刚上小学的时候就已经成为了流行语(虽然念法上有点出入……维嘉只需要窜来窜去?……后来的《街霸 30 周年纪念合集》也是妥妥的情怀。不过情怀也没什么问题,大家喜欢就够了

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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什么严重问题让兴致勃勃的我不得不弃坑?……在特定条件下,系统会以玩家还是 1 级为前提设置敌人数值。……但是,买断和网络联机游戏的适配度没那么高,在市面上已有很多基本免费产品的当下,需要预付费的联机游戏很难聚集目标受众

会员:genzi0401

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目前是一位中文教师,也是英语教师。希望可以在电玩界,有所贡献。 Steam:tankienmun

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

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为了得到优质的游戏音乐,游戏研发厂商和游戏音乐制作商都需要做哪些准备和工作?……能给你的外包旅程节省很多不必要的麻烦;不要光看服务商的价格,要考虑整体性价比,所谓一分钱一分货是有道理的,同样的价格需要看服务商能给你提供什么样的服务和什么样的技术这是最重要的……,都用了多少种配器和编曲类型,旋律和编曲配比是什么样的, 使用了什么样的逻辑播放机制 跟音效和语音的配比等等

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

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有关音乐方面,本音乐基本由 Jake Kaufman 来负责,他从 2002 年开始踏足游戏音乐制作行业……本游戏音乐采用的是 FC 时代 VRC7 芯片的表现(所以也算 8-bit),除了噪音采样通道以外有……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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这里的游戏概念设计不是指什么原画概念设计,而是一个游戏的轮廓,简单的说就是包括游戏玩法,美术风格,音乐风格……二是给后面的设计“指南针”,有时我们在设计中我们经常会遇到抉择两难的情况,有了核心体验这个“指南针”……音乐音乐风格应该是比较愉悦舒畅的,因为要感觉跳跃快感,本身就是一件很愉悦的事,不能用阴沉的音乐风格来影响这种跳跃快感

东方梦想曲(Touhou Fantasia / 东方梦想曲)

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虽然是与原作风格高度相似的纵版STG,但是本首次尝试使用1080P的全清分辨率,并运用Unity引擎大量使用了……为此在本中可以无条件使用自动避弹功能。在游戏时按住Special键(默认C键)自机可以自动避弹。……虽然自动避弹并不能应对全部的弹幕,需要玩家配合自己的走位选择性的使用,但仍可以解决大部分“扭不动”的问题

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

版本:Early Access


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